रिचिनक प्रत्येक मुलाच्या भावनिक आरोग्याची काळजी घेत आहे आणि मजा करताना तिला / तिच्या भावनिक कौशल्यांचे प्रशिक्षण देते. हे आयुष्यात आनंदी आणि यशस्वी होण्यासाठी आवश्यक भावनिक कौशल्ये तयार करते. रीचिंक्स हा एक उपचारात्मक खेळ आहे जो मनोवैज्ञानिक विज्ञानाचा वापर करून मुलांना त्यांची सुपरहीरो भावनिक शक्ती शोधण्यात मदत करतो!
हा खेळ रेटमन कॅरेक्टरवर आधारित आहे जो बाल आणि किशोरवयीन मानसिक आरोग्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी संज्ञानात्मक-वर्तनात्मक थेरपीच्या चाचणी पॅकेजशी संबंधित आहे (उदा. रेशनल एमोटिव बिहेवोरल एज्युकेशन, आरईबीटी, एलिस, १ 6 66; तर्कसंगत कथा आणि उपचारात्मक व्यंगचित्र). या गेममध्ये पृथ्वीवरील भिन्न प्रांतांमध्ये सात स्तर आहेत जे इरेशनलाइझरच्या सामर्थ्याखाली आहेत आणि वाईट मनापासून परत जिंकले जाणे आवश्यक आहे आणि प्रत्येक पातळीच्या शेवटी, खेळाडूने जाण्यासाठी की जिंकली पाहिजे पुढील क्षेत्र. प्रत्येक स्तराचा सुरूवातीस चाचणीचा भाग असतो, ज्यामध्ये रेटमन प्लेअरचे कार्य समजविते आणि त्यात जटिलतेचे अनेक अंश असतात, जे खेळाडूच्या प्रगतीनुसार वाढतात. खेळाचा देखावा आणि सात स्तरांची रचना सात उद्दीष्टांवर लक्ष केंद्रित करते: स्तर 1: भावनिक प्रतिक्रिया ओळखणे आणि मूलभूत भावना, जटिल भावना आणि कार्यशील आणि कार्यक्षम भावनांमध्ये फरक करणे; स्तर 2: इमारत विश्रांती आणि मानसिकता कौशल्य; स्तर 3: संज्ञानात्मक प्रक्रिया, भावना आणि वर्तनात्मक प्रतिक्रियांमधील संबंध ओळखणे; स्तर 4: तर्कसंगत अनुभूतींमध्ये तर्कसंगत अनुभूती बदलणे; पातळी 5: समस्या सोडवण्याची कौशल्ये वाढवणे; पातळी 6: आनंद निर्माण करणे आणि लक्ष देण्याची कौशल्ये नियंत्रित करणे; स्तर 7: मागील कौशल्यांचे एकत्रीकरण आणि आनंदी कौशल्यांचे बांधकाम.
रिसर्च प्रकल्पावर आधारित रिटेक ऑनलाइन गेमची कठोर चाचणी क्लिनिकल चाचणी (चाचणी नोंदणी क्लिनिकलट्रियल.gov एनसीटी ०330० 8 The१) मध्ये चाचणी केली गेली आणि त्यात भावनिक लक्षणे, औदासिनिक मनःस्थिती आणि भावना-नियमन क्षमतांमध्ये लक्षणीय सुधारणा आणल्याचे आढळले (उदा. भावनिक जागरूकता आणि भावनिक नियंत्रण) 10-16 वयोगटातील मुले आणि किशोरवयीन मुलांचे. मुलांच्या अतार्किक अनुभूतीत बदल झाल्यामुळे भावनिक लक्षणांमधील सुधारणांकरिता बदलांच्या यंत्रणेचे दस्तऐवजीकरण केले गेले. अलीकडील डब्ल्यूएचओ आणि युनिसेफच्या शिफारशींच्या अनुषंगाने, क्लिनिकल संदर्भात बाहेरून मोठ्या संख्येने तरुणांपर्यंत पोहोचण्यासाठी डिझाइन केलेले, तरुणांमधील भावनिक विकारांवरील प्रतिबंधक फोकसमुळे आणि उपचारात्मक गेममुळे अनोखा उपचार घ्या.